Ubisoft présente Teammates, une IA générative qui accompagne les joueurs dans les jeux vidéo

Une IA générative au service des coéquipiers virtuels

À Montreuil, près de Paris, Ubisoft a dévoilé Teammates, une technologie d’IA générative destinée à doter les jeux d’alliés numériques proactifs. Le projet ne vise pas un nouveau jeu, mais une solution à déployer en interne auprès des équipes du groupe pour enrichir l’interaction et la narration en coopératif.

Ce travail s’inscrit dans la continuité du projet Neo NPC présenté l’an dernier, qui montrait des interactions entre un joueur et un personnage en 3D animé par une IA générative. Depuis fin 2022, l’équipe explore comment ces outils peuvent modifier la façon de jouer et de dialoguer avec des coéquipiers virtuels.

Teammates est porté par une équipe d’environ 80 personnes, réunissant développeurs, scénaristes et spécialistes de l’IA. Xavier Manzanares, chef de projet, précise que l’objectif est de livrer une technologie accessible en interne et non de lancer un titre autonome.

Des avatars humanoïdes et des interactions sous plusieurs formes

Dans une salle équipée d’écrans, le démonstrateur permet au joueur de diriger deux coéquipiers IA, incarnés par des robots humanoïdes, pour actionner des interrupteurs, viser des ennemis ou discuter de stratégies — le tout en anglais. Outre le volet action, les personnages peuvent échanger sur leur passé et recevoir des conseils, tandis qu’un assistant IA nommé Jaspar apporte des touches d’humour.

Afin d’assurer l’authenticité des personnages, Anaïs Desfachelles, conceptrice narrative chez Ubisoft, explique que chaque coéquipier possède une fiche de personnalité décrivant ses goûts et son style de langage, et que l’IA s’y conforme même lorsqu’elle improvise.

Rémi Labory, directeur IA et data, souligne que l’objectif est d’ajouter une profondeur nouvelle et d’instaurer des relations plus personnelles entre le joueur et ses coéquipiers, construites au fil d’expériences partagées.

Cadre technique et potentiel d’évolution

Le système s’appuie sur le modèle de langage Gemini 3 de Google, qui permet des échanges plus fluides et proactifs. Côté développement, Ubisoft décrit Teammates comme une étape de progression technologique capable d’être intégrée dans d’autres productions internes à l’avenir.

Enjeux et défis pour l’IA générative dans les jeux

Les responsables soulignent que l’IA générative représente un tournant comparable à l’avènement de la 3D, avec la promesse d’un jeu vidéo plus ambitieux et potentiellement moins coûteux à produire. Cependant, ce recours à l’IA suscite des interrogations chez certains joueurs et créateurs, notamment sur la standardisation du contenu et les implications pour les emplois créatifs.

Par ailleurs, Ubisoft a été confronté à une polémique mi-novembre après qu’une illustration générée par IA ait été repérée dans le jeu Anno 117: Pax Romana. L’éditeur a assuré qu’il s’agissait d’un brouillon non destiné au produit final et l’image a depuis été remplacée.

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