Esport féminin : Game Changers, Paris Games Week et l’inclusion dans League of Legends

Esport féminin : Game Changers, Paris Games Week et l’objectif d’un haut niveau

Sur la scène du Dôme de Paris, lors du deuxième jour de la Paris Games Week, la finale des Game Changers pour League of Legends a opposé l’équipe Eterna à G2. Eterna s’est imposée 3 manches à 1 dans ce tournoi réservé aux femmes et à celles qui s’identifient comme telles.

Bien que l’esport soit, sur le papier, une discipline mixte, les compétitions et les équipes restent majoritairement masculines. Les organisateurs entendent toutefois promouvoir l’inclusivité et faire progresser la représentation féminine dans un secteur encore largement masculin.

Contexte et chiffres-clés

Le format Game Changers se présente comme une étape destinée à soutenir les joueuses. Bertrand Amar, responsable esport chez Webedia, rappelle que l’esport est par définition mixte, mais il constate que les effectifs féminins restent rares dans les équipes et les compétitions.

Selon le baromètre de France Esports, environ la moitié des pratiquants du jeu vidéo est féminine, mais les femmes représenteraient seulement entre 5 et 10 % des participants à l’esport, selon les estimations.

Témoignages et perspectives

Ève « Colomblbl » Monvoisin, finaliste avec G2, indique que de nombreuses joueuses ont été découragées par les environnements mixtes, ne se sentant pas suffisamment écoutées et se voyant parfois reprocher les défaites. Les compétitions 100 % féminines, comme les Game Changers, apparaissent pour elle comme un cocon plus calme permettant de gagner en confiance et en maturité.

Victorieuse avec Eterna, Sasha Barrault alias « Sashy » souligne avoir été l’objet d’insultes misogynes — et transphobes dans son cas — durant ses parties. À 23 ans, elle se sent plus à l’aise dans les ligues réservées aux femmes, tout en visant à terme l’intégration dans une structure classique.

Exemple et perspectives d’évolution

Parmi les parcours marquants, Ava « florescent » Eugene, Canadienne, a intégré l’équipe principale d’Apeks sur Valorant la saison passée. Issue des Game Changers, elle est devenue la première femme à rejoindre le VCT, le plus haut niveau compétitif du Valorant Champions Tour.

Pour Bertrand Amar, l’objectif des compétitions féminines est de faire monter le niveau de la scène féminine, de la structurer et de favoriser sa participation à des compétitions afin d’élever le niveau global. À terme, il évoque même la possibilité d’un paysage où les compétitions seraient exclusivement mixtes, sans catégorie féminine dédiée.

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